Ziggy
2020-10-15 06:55 deepin
骚气
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我记得在Windows95时代,联想退出了一个叫幸福之家的程序,就是这种思路。但是总体来说,更像是儿童电脑入 ...
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好看但是反人类。。。。。反人类操作逻辑懂吗23333
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可以试试,说不定有人喜欢。
我记得十几年前大学的时候,还有朋友要让我跟他合作,搞 html 的 3d 渲染呢。 ...
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不敢直视我怕头晕
可是试试,惊艳是有市场的,比如苹果的成功;某些人遇到苹果就说苹果炫酷,到了这里成了没啥用了,好看这个永远不过时,好马配好鞍,v20的设计就和炫酷搭边了。可做开关,喜欢的、头硬件资源的开着,没有关闭不就行了吗,为啥非得非彼既此!
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我们印象中的三维操作系统是怎样的?
Real Desktop三维桌面软件
Ubuntu Compiz三维桌面
3DNA Desktop三维桌面软件
现在我们来看另一种场景化三维操作系统,我们更应该叫它实景虚拟化操作系统,和目前主流AR、VR、MR等虚拟实景化操作系统相比,属于两种反其道而行的研究方向。因为,两种基础理论的区别,使得两种操作系统的操作方法和逻辑有极大区别。
AR、VR、MR这类操作系统属于虚拟实景化操作系统,简单解读就是,将虚拟化元素和操作逻辑,依托现实物理环境,搭建操作环境,将虚拟元素应用和操作逻辑到实际场景中(如图1)。
而这类操作系统属于实景虚拟化操作系统,简单解读就是,将实景化元素和操作逻辑,依托显示器内的虚拟环境,搭建操作环境,将实景元素和操作逻辑应用于虚拟环境中(如图2)。
这类操作系统涉及三维操作和场景化桌面领域,在二十五年前,就提出过较多构想。
关于三维操作,国外公司都有大量相关研究成果,比如苹果专利:US8745535B2、Ubuntu Compiz、Real Desktop、3DNA Desktop桌面软件。这些公司获得非常优秀的应用成果,但这些应用依然停留在桌面及图标元素三维化表达的阶段。
关于场景化桌面应用,1995年8月,微软在发布win95的同时,也推出Microsoft Bob这款产品,这就是一款模仿自然场景的用户界面,2012年前后,国内步步高公司,小米公司相继推出自由桌面,同样以模仿自然实物的形式建立用户界面。
而基于GUI交互结构和多界面架构理论使得这两方面的构想得到结合和应用。
基于GUI交互结构和多界面架构实现的实景虚拟化操作系统,最大的优势在于:拓展界面容量,减少操作层级,简化操作逻辑。让操作系统更易用。
下面流程图是搭建一个确定的GUI交互结构实例
要突破场景化桌面的限制,实现实景虚拟化操作系统,最基本的就是要拓展桌面容量。因为实景化的表达方式需要占用非常大的桌面面积,以全场景视角中的关机组件为例,约占整个桌面的40%。这就需要倍数的桌面才能满足。
那为什么类似Microsoft Bob、小米自由桌面无法满足扩展桌面的能力?我们以一个对比图来说明,(图:3)属于未拓展桌面容量,每个显示器的界面架构是相同的。(图4)属于拓展了桌面容量,每个显示器的界面架构是不同的。
以Real Desktop、3DNA Desktop为代表的桌面软件拓展了桌面容量,为什么还是无法实现实景虚拟化系统?我们再以一个对比图说明,(图5)是在一个视口内光照对物体的效果图。(图6)是一个视口内光照对三维物体的效果图。从图5中我们只能看到一个二维物体,这个面承载了所有光照。从图6我们能看到一个三维物体,三个面分别承载部分光照,使得物体拥有三维的表现形式。我们将这些思路应用到操作系统本身,(图7)是主流操作系统界面的三维视口图(图8)是基于GUI 交互结构理论搭建的三维视口图。