这样的操作逻辑和界面,大家接受的了不?(更新)
Tofloor
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meijong0577
deepin
2020-10-15 00:34
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本帖最后由 meijong0577 于 2020-10-15 08:14 编辑

我们印象中的三维操作系统是怎样的?

Real Desktop三维桌面软件


Ubuntu Compiz三维桌面

3DNA Desktop三维桌面软件
现在我们来看另一种场景化三维操作系统,我们更应该叫它实景虚拟化操作系统,和目前主流AR、VR、MR等虚拟实景化操作系统相比,属于两种反其道而行的研究方向。因为,两种基础理论的区别,使得两种操作系统的操作方法和逻辑有极大区别。

这是用户的全场景视角,主要适用娱乐休闲的。
这是用户的桌面视角,主要适用工作创作的。
这是用户的抽屉视角,主要适用整理系统资源的。(类似win中“我的电脑”)
乍看之下,大家会觉着这个操作系统很复杂,很难用,无从下手。但实际上,这个操作系统十分简单易用,只是大家没有使用过这类操作系统,没有这方面的操作概念和习惯。下面,我们用一些简单的操作证明这种操作系统的简单易用性。
进入全场景视角,开启我们的生活,这是切换用户的界面,只要我们在相应的组件区域选择账户就行,整个装修风格会根据该账户预设的装修风格改变。
你不仅可以让你的“家”面朝大海,也能深藏乡间,更能驻扎空间站。
玩把小游戏放松一下吧!这是“大炮游戏”的界面,我们终于可以对着窗外的小球狂轰滥炸了,请对准“飞船”,看看外星人长什么样的?
不能只顾着玩啊!划到桌面视角,发挥我们的创意,开始一天的创作。
去抽屉界面找点漂亮的图片装点一下。
终于完成一天工作,我们该好好休息了。轻轻的拉上窗帘,防止小屁孩觊觎我们的“美色”,才能安心休息,这是关机界面。
相信通过这些操作和解说,我们逐渐知道为什么这是实景虚拟化操作系统,因为,它不仅仅是将图标桌面自然场景化,也包含生活和感情。
AR、VR、MR这类操作系统属于虚拟实景化操作系统,简单解读就是,将虚拟化元素和操作逻辑,依托现实物理环境,搭建操作环境,将虚拟元素应用和操作逻辑到实际场景中(如图1)。
图1:以现实场景为操作环境,利用AR技术进行设备检修。
而这类操作系统属于实景虚拟化操作系统,简单解读就是,将实景化元素和操作逻辑,依托显示器内的虚拟环境,搭建操作环境,将实景元素和操作逻辑应用于虚拟环境中(如图2)。
图2:以显示器内的虚拟环境为操作环境,进行GUI交互结构的交互。
这类操作系统涉及三维操作和场景化桌面领域,在二十五年前,就提出过较多构想。
关于三维操作,国外公司都有大量相关研究成果,比如苹果专利:US8745535B2、Ubuntu Compiz、Real Desktop、3DNA Desktop桌面软件。这些公司获得非常优秀的应用成果,但这些应用依然停留在桌面及图标元素三维化表达的阶段。
关于场景化桌面应用,1995年8月,微软在发布win95的同时,也推出Microsoft Bob这款产品,这就是一款模仿自然场景的用户界面,2012年前后,国内步步高公司,小米公司相继推出自由桌面,同样以模仿自然实物的形式建立用户界面。
而基于GUI交互结构和多界面架构理论使得这两方面的构想得到结合和应用。
基于GUI交互结构和多界面架构实现的实景虚拟化操作系统,最大的优势在于:拓展界面容量,减少操作层级,简化操作逻辑。让操作系统更易用。
下面流程图是搭建一个确定的GUI交互结构实例
在三维环境的GUI交互结构
进行多界面架构搭建后的GUI交互结构
这是我目前认为最好的GUI交互结构搭建方案。
要突破场景化桌面的限制,实现实景虚拟化操作系统,最基本的就是要拓展桌面容量。因为实景化的表达方式需要占用非常大的桌面面积,以全场景视角中的关机组件为例,约占整个桌面的40%。这就需要倍数的桌面才能满足。
那为什么类似Microsoft Bob、小米自由桌面无法满足扩展桌面的能力?我们以一个对比图来说明,(图:3)属于未拓展桌面容量,每个显示器的界面架构是相同的。(图4)属于拓展了桌面容量,每个显示器的界面架构是不同的。
(图3)
(图4)
以Real Desktop、3DNA Desktop为代表的桌面软件拓展了桌面容量,为什么还是无法实现实景虚拟化系统?我们再以一个对比图说明,(图5)是在一个视口内光照对物体的效果图。(图6)是一个视口内光照对三维物体的效果图。从图5中我们只能看到一个二维物体,这个面承载了所有光照。从图6我们能看到一个三维物体,三个面分别承载部分光照,使得物体拥有三维的表现形式。我们将这些思路应用到操作系统本身,(图7)是主流操作系统界面的三维视口图(图8)是基于GUI 交互结构理论搭建的三维视口图。
(图5)
(图6)
(图7)
(图8)

应用效果图:

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Ziggy
deepin
2020-10-15 06:55
#21
骚气
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waittingsummer
deepin
2020-10-15 07:02
#22
惊艳但不实用
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meijong0577
deepin
2020-10-15 16:19
#23
https://bbs.deepin.org/post/203818
我记得在Windows95时代,联想退出了一个叫幸福之家的程序,就是这种思路。但是总体来说,更像是儿童电脑入 ...

更新了技术说明,可以更了解区别。
我记得最早是微软推出相关理念的软件,是帮助人们熟悉计算机操作逻辑。
可惜做的很繁琐,可以说反人类
特别是类似3DNA Desktop软件,做个操作要像游戏一样移动很长的摄像机位置。
其实,他们的想法理论是对的,失败的原因,只是没有用另外一个想法去实现。
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meijong0577
deepin
2020-10-15 16:22
#24
https://bbs.deepin.org/post/203818
好看但是反人类。。。。。反人类操作逻辑懂吗23333

懂啊!类似3DNA Desktop软件,操作一个功能,都要不断移动很长时间的摄像机,根本就是反人类。
但他们的理论和想法其实是对的,只是没有用另外一个理念去实现。
场景化更容易让人接受,所以微软才推出Microsoft Bob帮助人们学习使用计算机操作逻辑。
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meijong0577
deepin
2020-10-15 16:24
#25
https://bbs.deepin.org/post/203818
可以试试,说不定有人喜欢。

我记得十几年前大学的时候,还有朋友要让我跟他合作,搞 html 的 3d 渲染呢。 ...

嗯,元素和桌面三维化,苹果微软包括国内相关企业其实做了很多。
他们的理念其实是对的。只是没有用另一种思路去做。
基于GUI交互结构和多界面架构的想法是可以实现的。
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181******81
deepin
2020-10-15 16:26
#26
图5 ,图6  我决定不错。
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songyiyong
deepin
2020-10-15 16:27
#27
不敢直视我怕头晕
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meijong0577
deepin
2020-10-15 16:30
#28

非常感谢大家的回复,实际操作可以只做到两个滑屏。
win只有一个屏,相比较是会麻烦些。
但和手机那么多滑屏,个人感觉还是能接受的。不是3DNA Desktop那样像游戏一样移动摄像机。
其实,这种操作系统,目前应该无法实现,视图端口问题,还有占用大量硬件资源的问题。还有软件适配问题。
但在国外能解决大部分问题,他们有虚拟引擎5的三维技术,实现这个系统很轻松。
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meijong0577
deepin
2020-10-15 17:06
#29
https://bbs.deepin.org/post/203818
不敢直视我怕头晕

那个玩游戏很6的小朋友,请站出来。
只是提供一个新思路和技术方案,反正也无法实现。
做一个系统需要非常大的资源和魄力,哪里那么容易,或许几十或百年后,再有人看到,以那时的技术,应该是能够实现了。
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mcaoser
deepin
2020-10-16 02:32
#30
现在的屏幕越来越大,分辨率越来越高,特别是还有带鱼屏的存在,所以,这种场景式的桌面还是有存在价值的。我一直很喜欢fvwm窗口管理器这种风格
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feelnature
deepin
2020-11-25 00:10
#31

可是试试,惊艳是有市场的,比如苹果的成功;某些人遇到苹果就说苹果炫酷,到了这里成了没啥用了,好看这个永远不过时,好马配好鞍,v20的设计就和炫酷搭边了。可做开关,喜欢的、头硬件资源的开着,没有关闭不就行了吗,为啥非得非彼既此!

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