deepin_12
2022-01-20 07:02 deepin
开源游戏引擎Godot需要在商店中更新且推广一波了。
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开源游戏引擎Godot需要在商店中更新且推广一波了。
我得说
国服游戏只要精简一下反作弊,几乎都能(凭借wine)在linux上运行。像英雄联盟国服、原神等等。(暴雪和valve的都已经支持linux了)
我就不明白为什么国服原神相比外服原神反作弊还要多往服务器上传几个数据包。国内电脑有什么特别的要专门收集额外数据?
显卡驱动要先行
显卡驱动要先行
各显卡硬件对Linux的支持真的是崩溃,就没把Linux放眼里。或许在显卡厂商眼里,Linux分支太多市占量又太小,把所有版本去完美支持一波太耗精力?
我得说
国服游戏只要精简一下反作弊,几乎都能(凭借wine)在linux上运行。像英雄联盟国服、原神等等。(暴雪和valve的都已经支持linux了)
我就不明白为什么国服原神相比外服原神反作弊还要多往服务器上传几个数据包。国内电脑有什么特别的要专门收集额外数据?
个人觉得大概率和中国特色实名认证有关
个人觉得大概率和中国特色实名认证有关
这这东西在防沉迷新规之前就有了。不过也不排除。
这这东西在防沉迷新规之前就有了。不过也不排除。
新规之前就有防沉迷啊。。。
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文笔很差,写的很混乱,将就看吧(
昨天晚上,发生了一件事。
当然,这篇文章不讨论这件事。只是借此谈一些关于游戏的事情。
为什么MacOS游戏那么少
很多人说苹果不注重游戏,其实事实并非如此。
与很多人想象的不同,早期的苹果电脑,游戏生态其实非常丰富。但是当时(80年代左右)的个人电脑,其实主要还是在企业中批量采购给员工用的。而个人消费级市场当时还不成规模。乔布斯想开辟个人消费级市场。但是苹果董事会只想避免风险,稳固自己原本的企业级市场。最后导致了乔布斯离开苹果。于是,苹果开始给自家电脑塑造专业工具的形象,强行与游戏划出边界。以取悦企业管理者的喜爱。
(尽管如此,由于苹果电脑自身产品力比较强等因素,直到90年代前,苹果电脑的游戏生态仍然比较繁荣)
直到后面,微软的PC由于更加低廉的价格,用户量快速上涨。个人电脑的消费级市场成型。软件生态也随着用户量上涨而不断完善。而微软更加注重游戏市场,微软开发的DirectX等相关技术成为Windows游戏生态的坚实基础。之后1997年乔布斯回归苹果后,也开始尝试追赶,但是被微软降维打击。再后来乔布斯转变方向,开始发展移动端游戏生态。
现在的苹果,搞了个 Apple Arcade 的游戏订阅服务。只要每月订阅,就可以在苹果的设备上免费游玩 Apple Arcade 游戏库里的游戏。至于成果怎么样,得等待时间给予我们答案。
游戏生态应是国产操作系统推广后期的重要因素
上面提到,早期苹果由于坚持高价策略和“专业”策略。导致苹果不仅错失了个人消费级市场。就连企业级市场也差不多丢失殆尽。而于此同时,微软的游戏生态不断发展,进一步拉开了PC与MAC的差距。
今年来,由于国内信创产业发展的需要以及办公设备国产化的推动。UOS 和银河麒麟等国产Linux系统等在市场的占有率应该是有所提升的(但我没有准确数据)。受此影响,虽然速度比较慢,但是国内的Linux软件应用生态开始不断完善中。
但是,就像当初苹果类似。现在国产Linux系统主力在注重企业市场。个人消费级市场,虽然统信有在发行并推广 UOS 家庭版,但由于软件和游戏生态的不完善,应该可以预料到效果应该不好(deepin作为社区版暂时不在讨论范围)
所以,要想让国产 Linux 向个人消费级市场推动。满足用户的娱乐需求,尤其是游戏需求我认为是非常重要的一部分。因此,适时的发展游戏生态是非常重要的。
对此,有人说,现在不是有云游戏吗?使用云游戏,也可以满足在 Linux 上打游戏的需求。但是,且不说目前网络的问题。运行云游戏所需要的高性能云端主机,难道其系统不还是Windows吗?(在自己电脑性能比较强的前提下)为什么我不直接用 Windows 打游戏呢?
其次,正如林亦视频里说的。游戏生态其实是一种技术生态。游戏的发展能带动软件技术和硬件技术的迭代和升级。游戏引擎的仿真能力能在很多行业发挥作用。一定程度上,游戏也是硬实力的一种体现,而不当当是软实力。
如果国产Linux系统能在游戏生态这一领域有所突破。可能不仅能在消费级市场占有更大份额。在一些其他领域的市场,例如刚刚提到的云游戏领域。也许也能有向 Windows 挑战的能力。
不能急,路要一步一步走
看完上面的一大段
废话。不知道会不会有人因此而着急。但是,理论要联系实际。国产Linux系统才刚刚走出第一步,无论资源和技术力都不够,现在就让他们发展游戏生态,显得不太现实。好在,目前有一个游戏商店。本来就提供可在了Linux上运行部分Windows游戏的兼容程序。没错那就是Steam基于Wine打造的Proton。并且,根据 ProntonDB 网站显示,现在有 80% 的 Steam 排行前 100 的游戏可在Linux桌面上比较良好的运行。
并且,Steam为了让自家基于 ArchLinux 系统的游戏掌机 Steam deck 运行更多游戏。也在不断的推动游戏厂商支持 Proton,从而能在在Linux上畅玩。国产Linux可以借此东风猥琐发育。等到时机成熟,发展自己的游戏生态。
总结: 良好的游戏生态不仅有利与操作系统在消费级领域的推广,也能带动软硬件技术的迭代和升级。对操作系统生态的发展有正反馈。一定程度上,游戏也是硬实力的一种体现。所以,我们不能把游戏视为洪水猛兽。
(说的就是你!UOS学生版!)