[Exchange and share] 关于近期关于V23版本UI的吐槽
Tofloor
poster avatar
舒乐
deepin
2024-04-10 09:24
Author

首先感谢大家对于deepin的关注, 我们也一直很在意大家的反馈, 给用户提供一个极致的用户体验也是我们一直努力追求的目标, 虽然我们离完成这个目标还有很大的距离,但我们一直在努力.

对于近期收到的不少用户的吐槽, 我代表深度的设计团队和研发团队向大家表示深深地歉意, 虽然有很多不是我们想要做成这样, 但大家最终看到了现在的结果, 我们有着不可推卸的责任,我们决不会甩锅,且接受大家的吐槽.

做操作系统从来不是一件容易得事情,我们内部其实有着比较宏达的规划,但每迈出一步都需要付出巨大的努力,在这个过程中会有很多个阵痛期,比如功能不完善,性能不完善,设计不完善,交互不完善等等,我们不能像苹果微软那样有着大规模的研发人员团队,想要实现的和改进的都得一步一步来,其实你们很多吐槽的问题早就在我们的改进计划当中,只不过人员没跟上或者时间还没排上,当前有着更紧急的事情需要处理. 我承认这些问题都存在,我们设计师团队每年都会在内部提出超过一千条BUG问题,这些都是靠研发人力一点一点去完成的,我们有能力将deepin变得更好,请大家多一点耐心,也感谢这么多年一直陪伴我们成长的deepin老用户.

https://bbs.deepin.org/post/270508?offset=1&limit=20#comment 感谢作者@鹤舞白沙提出的一些疑问, 写的很长,也很诚恳,对于里面说到的"**创**新应该针对用户的痛点下手,着重解决系统的操作效率问题,美观问题当然要解决,但不能将主次不分**** 我们在内部一直都在强调,做设计的原则是先好用,再好看,一定不可以倒过来.

至于吐槽菜单按钮的三点变两点的问题,我想解释一下:

最初我们的菜单按钮是三条横线, 后来三条横线变成带圆圈的三个点的原因是当时我们准备做平板模式(不知道多少用户还记得这个事),然后我们内部也有在做平板的适配,所以为了兼顾PC和平板,决定将菜单的三线变成三点.

至于从三点变两点, 首先的确是看到另外一个热心用户@buyike 的吐槽说我们的图标没有居中,这也确实是我们被忽略了的问题(前阵子改标题栏高度导致的), 加上之前有人觉得菜单按钮不协调,所以就趁此改了,改成两点的原因是因为,绘制一个圆,理想的最小区域是3X3的像素区域,三个小圆点的话加上缝隙,也至少有11像素了,再加上外面的圆圈至少也需要15-16像素视觉大小,这样看起来会过大了,内部也显得拥挤,所以为了保证视觉的舒适,减少一个小圆点.

看到了大家的反馈,我们也认真讨论了,决定将菜单按钮改回到三条线,请大家稍待.

另外我也看到了@buyike反馈的图标风格不统一的问题,其实这也是我上面说到的阵痛期的问题之一, 内部我们早已设计好了,但是图标并没有得到更新,因为有部分技术需要重构,所以图标并没有及时得到更换,以及你们看到的所谓的泄露图里所谓丑的图标,都只是前期做设计图占位用的(做过产品设计的设计师就知道了),并非正式的.

以下截图是我们UOS V20上最新实现的效果,并非设计图, 虽然也有些不完善,但是我们在认真改进. V23未来也会是一样(虽然目前的确很烂)

截图_dde-desktop_20240410081724 2.jpg

截图_dde-desktop_20240410081652.jpg

截图_dde-desktop_20240410081522.jpg

截图_dde-desktop_20240410081434.jpg

截图_dde-desktop_20240410083144.jpg

截图_dde-desktop_20240410081311.jpg

Reply Favorite View the author
All Replies
2 / 6
To page
fallingstar-ten
deepin
2024-04-10 10:13
#21

有没有可能UI的改动也能放在技术预览那块,让大家预览一下😂

Reply View the author
广雅居士
deepin
2024-04-10 10:15
#22

非常好,千万别乱改了。

Reply View the author
ice
Moderator
2024-04-10 10:19
#23

v20这个图标就挺好

Reply View the author
liwl
deepin
2024-04-10 10:19
#24
舒乐

未来会提供四档圆角大小可供选择,上面截图是最大的圆角,还有直角和小圆角等选择

那挺好的,但是我看到dtk设计规范上,很多都默认大圆角的,甚至直接说明widget,item必须大圆角,代码也是写死的

就是无法统一去修改,可能配置为直角时,导致UI更加割裂了

Reply View the author
舒乐
deepin
2024-04-10 10:22
#25
liwl

那挺好的,但是我看到dtk设计规范上,很多都默认大圆角的,甚至直接说明widget,item必须大圆角,代码也是写死的

就是无法统一去修改,可能配置为直角时,导致UI更加割裂了

这个应该是研发人员写的,表述肯定是不对的.

未来会提供4个档位的圆角参数,作为变量接口提供给研发人员, 让整个系统的UI圆角都联动起来,而不是只改变窗口的圆角

Reply View the author
流浪的加菲
deepin
2024-04-10 10:24
#26
liwl

日历这一块,觉得不错,挺好看的

确实挺不错,每天都会点开日历看看,不过有时候看清明、端五调休/补班什么的,还是会百度搜索“日历”😂

Reply View the author
liwl
deepin
2024-04-10 10:27
#27
舒乐

这个应该是研发人员写的,表述肯定是不对的.

未来会提供4个档位的圆角参数,作为变量接口提供给研发人员, 让整个系统的UI圆角都联动起来,而不是只改变窗口的圆角

like

这个就很灵活了,期待新的deepin

Reply View the author
把一切操作变成GUI
deepin
Backbone of ecological co-construction group
2024-04-10 10:53
#28
buyike

时尚和高效还是有不一样,适当有点空隙可能更好,当然如果能让用户设计就更完美了。

图标方面最重要的我个人觉得应该是线面不要混合使用了,这是个大问题,希望23能完美解决。

然后是右下角的功能图标建议也换一下,

image.png

下面这种线的要更精致一些,会整体更协调。

image.png

我觉得这个图标挺匹配圆角窗口的,换成下面那个反而没有那么统一

Reply View the author
buyike
deepin
2024-04-10 10:57
#29

对了,官方能否对图标和主题分别出一个说明教程或提供一些方便的更换功能,这样方便用户修改自己的图标(小的)和主题。

Reply View the author
把一切操作变成GUI
deepin
Backbone of ecological co-construction group
2024-04-10 10:58
#30

其实我对UI没那么敏感,现在也挺好看的,

反正能用,

反而我比较看重的是卡顿,稳定性,还有功能,bug等方面。


不过做deepin 的设计师经常被吐槽也是蛮累的😂

Reply View the author
阿萱
deepin
2024-04-10 11:06
#31
高情商:深度跟Win一样每个版本都有新变化 低情商:深度跟Win一样始终在推翻自己的设计 joy
Reply View the author
deltacatxx
deepin beta test group
2024-04-10 12:31
#32

毛玻璃效果看起来比之前舒服了些

Reply View the author
momo
deepin
2024-04-10 13:10
#33
深度加油
Reply View the author
deltacatxx
deepin beta test group
2024-04-10 13:32
#34

对了,我觉得官方应该多提供些类似图中风格的壁纸。现在的自带很多壁纸颜色都有些浓艳。

Reply View the author
deepin
2024-04-10 14:13
#35

控制开关,在dock栏中显示的icon比较多,其二级界面内容都一样,需要UI设计成一个总的开关,而不是分散且分别独立并打开。

WechatIMG5265.jpg

我的意思很简单:dock栏中的音量、蓝牙、控制开关、截图、剪贴板、Wi-Fi,这些分别独立可打开的icon,只用一个icon进行显示,因为音量、蓝牙、控制开关、截图、剪贴板、Wi-Fi这些开关打开的二级界面窗口都是一样的。

Reply View the author
mozixun
deepin
2024-04-10 14:38
#36
buyike

时尚和高效还是有不一样,适当有点空隙可能更好,当然如果能让用户设计就更完美了。

图标方面最重要的我个人觉得应该是线面不要混合使用了,这是个大问题,希望23能完美解决。

然后是右下角的功能图标建议也换一下,

image.png

下面这种线的要更精致一些,会整体更协调。

image.png

其实我觉得谷歌的Material You设计蛮好的,有很多设计实现都可以参考,比如chromeOS(系统就别学了,这玩意就皮好看)

Reply View the author
mozixun
deepin
2024-04-10 14:43
#37

不过我个人更支持deepin先别管设计,先实现核心功能(如treeland和玲珑包管理器),解决了Linux桌面平台的系统底层痛点之后(偏向于功能实现的),再下大力气爆改UI,这样功能先实现,再完善设计,循序渐进迭代研发,更有计划性

Reply View the author
mozixun
deepin
2024-04-10 14:45
#38
舒乐

没错,融合是未来的趋势

平板的UI和PC的UI差别蛮大的,是不是可以把平板的UI做成独立的DE且仅用Wayland开发

Reply View the author
pzm9012
Moderator
2024-04-10 14:48
#39
It has been deleted!
buyike
deepin
2024-04-10 15:16
#40
mozixun

不过我个人更支持deepin先别管设计,先实现核心功能(如treeland和玲珑包管理器),解决了Linux桌面平台的系统底层痛点之后(偏向于功能实现的),再下大力气爆改UI,这样功能先实现,再完善设计,循序渐进迭代研发,更有计划性

你说的是对的,有的可以先提了,记录下,慢慢修,省得以后忘记了,但也有一些小的还是即时修正更好。

Reply View the author
2 / 6
To page