其实我感觉15ui就是最好的稍微美化一下ui还是挺好的,设计都有自己独特性现在ui就是为了模仿win存在的
问题的关键在于,为啥不能多招聘研发人员?推进项目进度
任务栏的右下角 时间日期,精确到秒,就更好了!
问题的关键在于,为啥不能多招聘研发人员?推进项目进度
因為招回來的垃圾居多吧。我終於認不住吐槽了:https://bbs.deepin.org/post/270521
官方把dde-dock下架上dde-shell,簡直就不分好人壞人,水軍專門來破壞的都沒看出。
那些根本不是小白用戶,是一堆破壞進程的水軍。好好的dde-dock剛穩定一點,又廢棄回到dde-shell。一些簡單的bug永遠輪回。歡迎一起吐槽: https://bbs.deepin.org/post/270521
社区版23 beta3
1、开机过程太慢,而且中间有长时间的黑屏。(I5 8 16G 256固态+1T机械)。
2、键盘录入时,经常按一次跳出多个字母。(好像很多linux都有这个问题,优麒麟似乎好点)
3、设置中的部分选项反应特别慢,特别是声音设置。
deepin做自己 不要被外界所叨扰
坚持自己认为正确的道路,一步一步完善,目前的开发能力还不能满足那么多个性化需求,
把精力放在核心问题和功能上
因為招回來的垃圾居多吧。我終於認不住吐槽了:https://bbs.deepin.org/post/270521
官方把dde-dock下架上dde-shell,簡直就不分好人壞人,水軍專門來破壞的都沒看出。
这年头招来的人还能不厉害?
我们杭州这边能找个工作都已经不错了
还是建议鼠标定位到任务栏各个图标上以后能有个动态反馈,算是一个实时响应吧,现在感觉太生硬了,很别扭。
这年头招来的人还能不厉害?
我们杭州这边能找个工作都已经不错了
厲不厲害看個人工作真實成果吧,和就業市場好壞無關的。所謂真實,就是說不是偷別人的成果然後聲稱是自己的。
鸿蒙PC版上来不至于没时间,鸿蒙PC版就不是对着deepin来的,它是去干MIUI For pad之类的玩意的
OpenHarmony迄今x86和LoongArch没有能开机的(x86能开机的只有那位亲自下水适配的工程师的电脑以及一些商业爆改过的设备),适配的应用也几乎没有PC界面的,Linux内核版本为了与OpenHarmony的KAL适配而经过大量修改无法自行升级,它能冲跨安卓的生态已经够厉害了,最起码要做到拉拢其它几个厂商。
不过提一嘴,玲珑没那么慢吧,深度截图就是玲珑应用,我在@1.8Ghz的双核赛扬3865U平台上按Ctrl+Alt+A都瞬间响应,我后来试着跑VSCode和GIMP都是这样,只比deb包慢一丁点,尤其是VSCode,几乎看不出区别
deepin现在主要精力在实现玲珑和treeland两个大块头上,UI优化反而在后者,给它点时间吧,这两个仓库每天都一堆commit😂:https://blog.csdn.net/vickynesss/article/details/134246279
厲不厲害看個人工作真實成果吧,和就業市場好壞無關的。所謂真實,就是說不是偷別人的成果然後聲稱是自己的。
这的确是一方面,软件质量取决于个人实力。但是在我们几近新一线城市这边,大学生毕业后能马上找到工作都已经成为了神话。深度找一些研究生起码应该没啥问题,市场坏的时候正是产业升级好时机
是的,GNOME的确好看,还是自定义的天堂(上手难度低,插件多),我电脑也跑Ubuntu 24.04-LTS(开了Dash to dock,Blur My Shell两个插件十分养眼),KDE我感觉右键菜单选项太多了所以后来就没用了。deepin运行速度慢的问题的确在DDE上,x11所有图形界面DDE应该是最慢的,但这主要出现在x11模式上,我强开了Wayland模式后速度就快了,我这边Wayland模式下DDE速度能跟Plasma 5.27.10打成平手
但我deepin v23用下来,玲珑的确运行效率高于flatpak,我测试了flatpak和玲珑的GIMP,打开速度玲珑明显快于flatpak,我用赛扬3865U机子能看出肉眼速度差,,我个人认为深度的确兑现了玲珑高效率运行的承诺,这不是重复造轮子。同时,玲珑面向的也是美图秀秀之类与系统无关的应用,与系统绑定的组件(比如DDE,KDE以及相关软件包)仍然会继续用deb
而且,其实真正的Linux发行版就Debian,Fedora,OpenSUSE和Arch,其它发行版基本就改改外围UI,改进一下用户体验,而没有对系统底层做太大更动,其实不能算严格意义上的发行版(比如LinuxMINT,ZorinOS等)。
很少人做UI底层实现,是因为难度太高,GNOME和Budgie现在才刚开始准备重构Mutter/Magpie,deepin实际上跑在前面,treeland渲染器已经接近完成,极有可能成为基于wlroots实现的第一个DE。deepin v23的测试版规划的确是优先研发底层功能实现再有精力调UI,所以现在UI比较难看😂
(还有v23把图标换成v20应该没那么俗艳吧,我看着还可以)
首先感谢大家对于deepin的关注, 我们也一直很在意大家的反馈, 给用户提供一个极致的用户体验也是我们一直努力追求的目标, 虽然我们离完成这个目标还有很大的距离,但我们一直在努力.
对于近期收到的不少用户的吐槽, 我代表深度的设计团队和研发团队向大家表示深深地歉意, 虽然有很多不是我们想要做成这样, 但大家最终看到了现在的结果, 我们有着不可推卸的责任,我们决不会甩锅,且接受大家的吐槽.
做操作系统从来不是一件容易得事情,我们内部其实有着比较宏达的规划,但每迈出一步都需要付出巨大的努力,在这个过程中会有很多个阵痛期,比如功能不完善,性能不完善,设计不完善,交互不完善等等,我们不能像苹果微软那样有着大规模的研发人员团队,想要实现的和改进的都得一步一步来,其实你们很多吐槽的问题早就在我们的改进计划当中,只不过人员没跟上或者时间还没排上,当前有着更紧急的事情需要处理. 我承认这些问题都存在,我们设计师团队每年都会在内部提出超过一千条BUG问题,这些都是靠研发人力一点一点去完成的,我们有能力将deepin变得更好,请大家多一点耐心,也感谢这么多年一直陪伴我们成长的deepin老用户.
https://bbs.deepin.org/post/270508?offset=1&limit=20#comment 感谢作者@鹤舞白沙提出的一些疑问, 写的很长,也很诚恳,对于里面说到的"**创**新应该针对用户的痛点下手,着重解决系统的操作效率问题,美观问题当然要解决,但不能将主次不分**** 我们在内部一直都在强调,做设计的原则是先好用,再好看,一定不可以倒过来.
至于吐槽菜单按钮的三点变两点的问题,我想解释一下:
最初我们的菜单按钮是三条横线, 后来三条横线变成带圆圈的三个点的原因是当时我们准备做平板模式(不知道多少用户还记得这个事),然后我们内部也有在做平板的适配,所以为了兼顾PC和平板,决定将菜单的三线变成三点.
至于从三点变两点, 首先的确是看到另外一个热心用户@buyike 的吐槽说我们的图标没有居中,这也确实是我们被忽略了的问题(前阵子改标题栏高度导致的), 加上之前有人觉得菜单按钮不协调,所以就趁此改了,改成两点的原因是因为,绘制一个圆,理想的最小区域是3X3的像素区域,三个小圆点的话加上缝隙,也至少有11像素了,再加上外面的圆圈至少也需要15-16像素视觉大小,这样看起来会过大了,内部也显得拥挤,所以为了保证视觉的舒适,减少一个小圆点.
看到了大家的反馈,我们也认真讨论了,决定将菜单按钮改回到三条线,请大家稍待.
另外我也看到了@buyike反馈的图标风格不统一的问题,其实这也是我上面说到的阵痛期的问题之一, 内部我们早已设计好了,但是图标并没有得到更新,因为有部分技术需要重构,所以图标并没有及时得到更换,以及你们看到的所谓的泄露图里所谓丑的图标,都只是前期做设计图占位用的(做过产品设计的设计师就知道了),并非正式的.
以下截图是我们UOS V20上最新实现的效果,并非设计图, 虽然也有些不完善,但是我们在认真改进. V23未来也会是一样(虽然目前的确很烂)