关于深度Linux的一点浅薄的看法
Tofloor
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springworm
deepin
2015-11-30 21:36
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本帖最后由 springworm 于 2015-12-3 22:47 编辑

上周六参加了开发者与用户大会。一点感想。

首先问一个问题:什么原因吸引我们使用Linux而且还有点上瘾?

是因为免费?因为好看?因为稳定?因为别人也在用?我想都不是吧。对我而言,最大的吸引力是她的简洁、方便和自由。举个例子,可能大家会有同感。Vim。Emacs党勿喷。Vim上手不容易,各种难适应,哪有点鼠标简单方便啊!可是,用了两年之后,让我不用都不行。上瘾。非常享受手指间无拘无束飞快自由的感觉。我不会只是因为Vim免费去用,她不好看,终端下的界面也调不出花来,稳定的软件多了去了,也不缺她一个。

Vim能够让我们自由、简洁、高效地完成任务!

Linux对我也是这样。我现在主力系统是ubuntu 14.04。用virtualbox装了一下个XP虚拟机,安装了MS office以备不时之需。这样我可以处理基本上全部的日常工作生活需要。我使用Linux,而不是Windows以及Mac,最大的原因和使用Vim的经验类似。

Linux能够让我们自由、简洁、高效地完成任务!

我不会去选择一个让我感觉到束缚、臃肿、复杂、缓慢的系统。Windows最全面,但广告一大堆,终端太弱,效率低下。Mac好看稳定,和Linux一样也是基于Unix,但它封闭,用的时候好像穿着棉袄洗澡,同时花里胡哨,很多功能我一辈子都用不上,不实用,束手束脚。

但遗憾的是,我窃以为Deepin现在的发展方向有些偏离个人的期望。我很难说服自己以后去用一个和Windows与Mac一样臃肿但远不如它们稳定的系统。根据自己为期很短的使用体验,给deepin提一些非常浅薄的建议:

  • UI的设计风格。现在deepin的界面,包括图标,设计有失轻浮,希望能更沉稳一点。我不清楚deepin是否调查过自己的用户群体。我猜测低学历用户应该所占比例很小,大部分应该是受过高等教育,并且对计算机方面有自己比较独特的理解和品味的一帮人,至少应该会是有一些思考力的一帮人。有精力折腾Linux的也不应该会是很穷的人。现在这个“小白”界面是不是有点低估Deepin Linux用户的欣赏水平了?
  • Windows应用移植。建议尽量以简洁为原则。比如QQ,能否wine一个国际版或者TM,或者增加这一个选项? 大家可以感受一下在Linux下面弹出各种QQ五彩分呈的窗口的时刻。
  • 依赖性问题。不太理解deepin要做类似exe和dmg之类的想法。我一直用apt,从来没有因为装软件把系统装崩溃过。反而,我觉得Linux秒Windows和Mac很重要的一点就是她有apt-get,yum和zypper这些解决依赖性关系的工具。想象一下别人满世界找exe(有可能是病毒)和dmg的时候,Linux用户悠然地打开终端,敲一行apt-get install,喝一会茶或者咖啡,刷一会朋友圈,再看一眼股市,最后逛了逛深度论坛之后,发现软件已经装好,进入Vim(Emacs)开始工作。是不是满满的幸福感?为什么要封装呢?没有什么价值啊。(这点应该是我的误解。补充Deepin的戴礼度先生对此条的回复:對於第 3 點, 之後的安裝方式還會是類似於 apt-get 的體驗的, 也就是說, 一行命令, 或是一個商店中的搜尋加點擊, 就可以把程序裝好不用滿 Internet 找. 這個打包方式的改變, 目的是讓程序的安裝更加的自由, 存活時間更長. 舉個例子, 有些如遊戲這樣沒有源碼的程序, 在打包時相依於 Deepin 2014 中的庫, 在系統更新到 Deepin 2015 時, 依賴不滿足裝不上跑不起來... 那是要維持住系統版本讓遊戲能玩呢? 或是更新系統然後等看看遊戲廠商是否跟上新版系統? 同樣的問題在其他發行版也是一樣的情況, 造成程序的生命週期變短. 打包方式改變後, 系統是系統, 框架是框架, 應用程序是應用程序, 同樣的框架可以多版併存, 應用也是. 所以, 在新的模式下, 如果你現在已經更新到了 2015,  但, 你有個遊戲是只能在 2014 上執行, 這時候你只要裝上 2014 中這個遊戲依賴的框架, 就可以讓這個遊戲在 2015 中被執行起來了, 並且, 如果 2015 下已經有同樣的框架但版本較新不兼容此遊戲, 也完全不會有影響.)
  • 流畅性问题。根据在会场试用a2(x86)的体验,有进步,但还需努力吧。

Deepin能做到这个水平,已经很厉害了!在这为Deepin这个团队点赞,鞠躬致谢!但还是希望Deepin能发扬Linux本身的优势,引导和培养用户的使用习惯,以此与Windows和Mac竞争,而不是一直在后面模仿和追赶。在满足基本的如Windows一般的日常工作需求之后,我想用户会体会到Linux开放自由无拘无束的好处,进而产生依赖性,并影响更多的人,就像vim一样。

P.S. 其实,就算Deepin仅仅面向国内的码农和学术圈这一群体,市场就已经很大了。

补充几句话:我自己是小白,赞成面向最广大普通用户和劳动人民的易用性。只是现在的易用性更多的是由windows定义的。巴特,难道一定要像windows一样才能易用么?至少我是觉得Linux比windows更易用。但这有个前提,就是不要掉进windows挖的坑里面!按照windows和mac的思路来干,我们永远不可能超过windows和mac,但用Linux自己的办法,发挥Linux自己的长处,我们可能会比windows和mac做得更好。
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方老四
deepin
2015-11-30 22:01
#1
Deepin的理念是在做适合小白用户使用的linux发行版,这与楼主的理念相搏。
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springworm
deepin
2015-11-30 22:14
#2
https://bbs.deepin.org/post/33614
Deepin的理念是在做适合小白用户使用的linux发行版,这与楼主的理念相搏。

我刚接触Linux的时候就是小白,现在也还是小白。Ubuntu也是给小白用的。易用性很好,只是希望这个易用性更多地发挥Linux本身的特色,这样才有可能比Windows和Mac更易用。
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h***[email protected]
deepin
2015-11-30 22:21
#3
话说,用户是分层的。

如同楼主所言,linux的重度用户习惯于终端命令。确实,用命令安装软件,有一种满足感。

而更多的用户则更看重系统的易用性、兼容性。

那么,如何满足不同用户的不同需要呢?是把系统容量做大?还是做出不同的系统版本,类似windows的家庭版、企业版之类?这个要看深度的选择了。

另外,认同一个观点,对于有相当linux基础的人而言,less is more。深度造轮子,要给人以探索与骑车的乐趣。
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方老四
deepin
2015-11-30 22:33
#4
要说造轮子,windows下光一个浏览器就有无数个,相比之下linux下造轮子的人太少了,不然这么多年过去了,仍然没有多少用户使用。
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springworm
deepin
2015-11-30 22:45
#5
https://bbs.deepin.org/post/33614
要说造轮子,windows下光一个浏览器就有无数个,相比之下linux下造轮子的人太少了,不然这么多年过去了,仍 ...

一点浅见:
靠如深度几家小公司造轮子,不知道得到猴年马月了。可能靠Linux本身的特色先把人吸引过来,比如在照顾兼容性的同时,放大某一些Linux的优势,让用户产生黏性之后,造轮子的人也许会多起来。
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roalead
deepin
2015-12-01 00:00
#6
mac是易用和终端兼具的,deepin或许也是这个方向
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tp427
deepin
2015-12-01 01:22
#7
一定要有兼容性,尽可能多的兼容linux软件
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la******[email protected]
deepin
2015-12-01 01:40
#8
對於第 3 點來講有差嗎 ... 又不是一天到晚都在安裝
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zale12
deepin
2015-12-01 02:16
#9
linux对于每个人来说都不一样,吸引用户使用的原因也不一样,我还是赞成苹果式的appstore做法,让获取软件变得更简单。
另外深度的UI设计,好像从来就没有从内到外的统一过,当然UI目前也不是最重要的,先解决稳定性,再解决UI的设计问题吧。
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ydz196422577
deepin
2015-12-01 06:47
#10
不明觉厉{:4_117:}
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dailidu
deepin
2015-12-01 08:14
#11
對於第 3 點, 之後的安裝方式還會是類似於 apt-get 的體驗的, 也就是說, 一行命令, 或是一個商店中的搜尋加點擊, 就可以把程序裝好不用滿 Internet 找.

這個打包方式的改變, 目的是讓程序的安裝更加的自由, 存活時間更長. 舉個例子, 有些如遊戲這樣沒有源碼的程序, 在打包時相依於 Deepin 2014 中的庫, 在系統更新到 Deepin 2015 時, 依賴不滿足裝不上跑不起來... 那是要維持住系統版本讓遊戲能玩呢? 或是更新系統然後等看看遊戲廠商是否跟上新版系統? 同樣的問題在其他發行版也是一樣的情況, 造成程序的生命週期變短.

打包方式改變後, 系統是系統, 框架是框架, 應用程序是應用程序, 同樣的框架可以多版併存, 應用也是.

所以, 在新的模式下, 如果你現在已經更新到了 2015,  但, 你有個遊戲是只能在 2014 上執行, 這時候你只要裝上 2014 中這個遊戲依賴的框架, 就可以讓這個遊戲在 2015 中被執行起來了, 並且, 如果 2015 下已經有同樣的框架但版本較新不兼容此遊戲, 也完全不會有影響.
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springworm
deepin
2015-12-01 08:25
#12
https://bbs.deepin.org/post/33614
對於第 3 點, 之後的安裝方式還會是類似於 apt-get 的體驗的, 也就是說, 一行命令, 或是一個商店中的搜尋加 ...

感谢解释!可能先前我理解有一些偏差。
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dailidu
deepin
2015-12-01 08:32
#13
https://bbs.deepin.org/post/33614
感谢解释!可能先前我理解有一些偏差。

應該的.

這種做法是未來 Linux 的趨勢, 只是目前資訊還不多, 所以需要不斷的將相法宣傳出去 ;)
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178******23
deepin
2015-12-03 01:44
#14
我们社区应该整理出来哪些是开发人员,可以与深度合作开发系统或者应用软件。资源整合到最佳化,以创造出稳定级系统和优秀的应用/娱乐软件。中国缺的不是人才。
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SnDream
deepin
2015-12-03 05:07
#15
有关第二点,这里节选一段对深度专访,应该可以说明原因:

观察者网:通过wine技术移植功能会不会受影响?会不会侵权?
刘闻欢(深度科技公司总经理):只要愿意投入研发,迁移后功能基本与Windows完全相同。因为wine技术本质上是中间翻译层,不会修改原软件的任何代码,也不会影响原软件的任何操作,比如在wine QQ下,连腾讯插入的广告都完全保留,再加上我们在没有得到授权的情况下,不会拿第三方软件进行商业应用,因此这方面没有什么问题。


其实深度也算是占了便宜,如果腾讯以“深度crossover了QQ”这种理由来告深度,那就等着被臭骂吧。
相对的,深度肯定是在“能用上QQ”的前提下尽量选择能够不触及腾讯的方式,所以用一款未经修改的原始QQ版本,不用轻聊或者TM或者国际版本,也是明智的。
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jiangh_catr
deepin
2015-12-03 05:45
#16
要想折腾,也有各种折腾的办法,毕竟是linux,和增加易用性并不矛盾,毕竟易用性是linux桌面系统的短板,这样才能吸引更多受众
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152******25
deepin
2015-12-03 06:46
#17
其实说实话从理念的先进性来说Windows里的powershell要比Linux下的shell牛得多,powershell是面向对象的,因为我也不会powershell,所以实战不知
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Guumi
deepin
2015-12-03 06:47
#18
LZ说的确实很有道理,但是要想让更多的“小白”近来,那么第一个门槛——易用性,是不可缺的。只有当“小白”有了一定的linux 基础,然后又爱折腾的话可以使用apt 去安装卸载软件。。。我想deepin 不会像win 抛弃 dos 一样抛弃终端的吧,如果不会那么deepin linux 还是deepin linux 不会变成其他。
对于wine ,说实话,其实很多玩linux 都人为她是块“鸡肋”,但在这个windows 软件大行其道的时代(尤其是在我们天朝)不啃这块鸡肋真的很难,LZ也说了虚了个XP,其实我也是,但不是为了MS Office ,而主要是为了网银,还有就是那些必须要(偶尔使用)但又不给linux 机会的管家。如我现在工作平台,她是jsp架构但非要绑定一个已经被放弃了google gears ,我网上一顿好找只是看到有,但是木地方下;比如刚接触的一个公安身份证照上传的系统(目前拿到手的是测试版)先不说他那套驱动都是*.exe 的,他连我们的ie 版本都考虑到了:需要IE8 以上,暂不支持IE11,我使用的是IE10。。。真是天才的国度啊!!!
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springworm
deepin
2015-12-03 07:06
#19
https://bbs.deepin.org/post/33614
有关第二点,这里节选一段对深度专访,应该可以说明原因:

感谢补充!
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nirvana25
deepin
2015-12-03 18:54
#20
提升linux易用性,培养用户习惯,这很重要。
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