希望deepin以后有Khronos的Vulkan(火山)API的支持
Tofloor
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675875532
deepin
2015-12-21 22:10
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随着Windows10系统装机量不断增加,2016年DirectX 12(简称DX12)游戏将成为明年的重点,只是对游戏开发者来说,虽然DX12很好很强大,但只限于Windows平台,他们更期待的是Khronos的Vulkan(火山)API,它的功能比DX12还多,而且是跨平台的。现在Khronos宣布了一个好消息和一个坏消息,坏消息是今年内发布Vulkan 1.0规范是没戏了,但好消息是Vulkan 1.0即将发布。

今年3月份的GDC大会上,OpenGL官方组织Khronos正式宣告了Vulkan的诞生,这是一个全新的跨平台底层API,大幅降低绘制命令开销(draw call overhead),改善多线程性能,当然还有更快的渲染性能,这些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代。http://wap.ithome.com/html/195869.htm
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675875532
deepin
2015-12-23 17:12
#1
http://wap.ithome.com/html/195869.htm难道这个不重要吗?
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cxbii
deepin
2015-12-24 18:22
#2
https://bbs.deepin.org/post/34378
http://wap.ithome.com/html/195869.htm难道这个不重要吗?

这个会支持的,你放心。。。。
但是是软件支持系统,不是系统支持软件
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