[Stand-alone Games] 【经典格斗游戏】死神vs火影 竞技版 3.8.3.1
Tofloor
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neko
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2024-04-25 22:45
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死神vs火影 Bleach VS Naruto 是一款由 剑jian 制作的同人新概念策略格斗游戏。在这里,你可以挑战自己操作与反应的极限,也可以作为团队的核心决策者体验运筹帷幄的畅快。

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安装包:
bleach.vs.naruto_3.8.3.1_i386.deb

其它版本:

https://www.123pan.com/s/Y3R7Vv-n75Ud.html

V 3.8.3 - 2024.02.08 新增: 增设插件:集气测试(原反暗改辅助F2功能) 增加修改FPS显示与否的选项 在规则设置中增加一键全部开启/关闭竞技选项的功能,初次启动游戏增加询问弹窗 结束暂停时增设三秒倒计时(练习模式不生效) 修复: 修复“技能结束后若已处于地面,固定不再执行落地动作”效果的相关bug 修复钢身受击后对方获得半永久的真命中判定问题 优化2P变色代码执行逻辑 修复从台阶瞬到台阶上时发生跃断的问题 修复了BGS中的addRenderFunc在无参数情况下加入的帧频函数挂空挡,未被加入渲染列表的问题 移除BGS子类渲染列表中的addRenderFunc,统一在BGS进行渲染 修复了快速下坠时角色图像会短暂穿过底部平台的问题 修复攻击时间较长的必杀技击杀时的错误: 1.第二局慢放(如剑八si第一刀击杀对方时) 2.第二局的ROUND播报被WINNER播报打断,并全程锁定在胜者视角(如剑八si第三刀击杀对方时) 修复已移除的道具还会被执行修复坐标效果导致报错的问题 修复部分情况下角色无法挤入墙角的问题 修复部分情况下角色突进技掉下墙角的问题 更改: 投技按键逻辑改善,同时按下adsj和adwj的情况不会优先出投了 dashStop接口不再将人物状态号改为0,瞬步后摇仍然会被视作在瞬步期间 优化并简化常规测试机面板,聚焦到测试面板时禁用游戏操作 灵替效果改为衰减制: 灵爆造成的伤害改为对方当前生命值百分比*100,替身后角色消耗自身当前生命值百分比*100的耐力 灵爆伤害固定为50,替身回满耐并获得总共10帧的特殊状态,1~8帧无敌,但只能左右移动,7~10帧可使用瞬步,结束后恢复正常 轻击僵直调整:50→0,在30帧的表现完全不变的情况下将60帧的轻击卡肉手感向30帧靠拢 无限连击倒、恶断击倒、自我击倒后不能快起 跳跃期间回复耐力速度:2/帧→0/帧 删除: 回调首页效果,现在仍然要点击一次后进入主菜单 练习模式不再触发恶断击倒效果

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阿尼樱奈奈
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2024-04-25 22:56
#1
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